Photographie numérique – 2016
Composition numérique – 2017

Séance photo aquatique

Collage numérique – 2018
Photographie avec ajout de grain – 2016
Collage numérique – 2018

Dessin et trames sur modèle

Trames en niveaux de gris – 2016
Trames, pixels, bruit et grain – 2017

Photos nocturnes en pose longue avec flash sur modèle

Barebacking in Nakano-Sakaue – 2014
Roaming the streets of rage – 2018

Dyptique de collages numériques à moto

Vidéoprojection et dessin, collage numérique
Photo brute
Photo brute

Vidéoprojection sur modèle, séance photo et modifications numériques diverses – 2015

Glitchs, trames et pixels sur modèle, séance photo et retouches – 2015

FZAPP! – 2014
BLAST! – 2015

Collaboration avec SkyDot, collage numérique sur scan et sur dessin

Mise en scène dans l’Airbnb de Nakano-Sakaue

Nihon Hikkikomori Kyokai
Photographie en pose longue utilisée pour la couverture de Tokyo Game Stations – 2014

Photographies nocturnes en pose longue, Tokyo, environs de Nakano – 2013

Photographies nocturnes, pose longue – Mises en scène de « spectres », photos utilisées comme accessoires pour la scène de développement de Le Laboratoire des Morts, campus de Luminy – 2013

Photographies nocturnes longue pose, Toulon – 2013

Photographie nocturne en pose longue, autoportrait, campus de Luminy – 2012

Photographies nocturnes en pose longue, Toulon – 2012

Photographie principale
Prise alternative

Mises en scène nocturnes, pose longue, campus de Luminy – 2012

Photographies nocturnes en pose longue, campus de Luminy – 2012

Nishi-Shinjuku
Higashi-Nakano

Photographies nocturnes en pose longue et retouches/tramage sous Photoshop – 2014

Campus de Luminy
Beaux-Arts de Marseille
Campus de Luminy

Photos stéréoscopiques tramées, présentées en 3D anaglyphe – Prises de vue Nintendo 3DS – 2012

Deux prises de vue GameBoy Camera superposées
Ici les photos ne sont pas alignées correctement, les défauts du papier thermique d’époque (en plus de la résolution d’image) rendant impossible, quoiqu’il arrive, tout effet de profondeur

Tests de photos en 3D anaglyphe avec GameBoy Camera, imprimées au GameBoy Printer, scannées à haute résolution et assemblées sous Stereophoto Maker – 2012

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